Знакомые для битвы на скеллиге

Steam Community :: Guide :: Cобираем союзников к битве с Дикой Охотой(ПОЛНЫЙ ГАЙД)

знакомые для битвы на скеллиге

Тот предлагает привезти девушку на Скеллиге, но Геральт не с ними мы уже встретимся в квесте Битва в Каэр Морхене. Теперь же. В этом руководстве мы рассмотрим как получить максимальное количество союзников(и просто помощи) для битвы с. Отправляемся на Скеллиге (а лучше всего прямиком на Ундвик), . Коли ведьмак защитит «старых знакомых» от преследующих их.

Весемир при любом раскладе сил погибает при штурме крепости от рук Имлериха, спасти его. А вот Ламберта можно спасти самому, если вовремя расправиться с воинами Дикой Охоты, или с помощью Кейры Мец. Выполняем личное задание чародейки в Велене и посещаем Коломницы. Во дворе Коломниц не отнимаем найденные бумаги о Катрионе и об экспериментах над людьми, а оставляем ей и просим приехать в Каэр Морхен.

В конце предлагаем убийце королей укрыться в Каэр Морхене. Перед битвой просим о помощи и получаем деньги, но бывший шпион все равно не захочет ехать за тридевять земель и рисковать своей шкурой. Даже если не выполнить задание, она приедет в Каэр Морхен по просьбе Йеннифэр.

знакомые для битвы на скеллиге

Мышовур — после избрания нового короля Скеллиге просим о помощи. Его корабль разбился, и он стался без гроша в кармане. Ему даже домой не на что вернуться.

знакомые для битвы на скеллиге

Но если наш герой поможет ему деньгами, он непременно все отдаст позже, когда, наконец, доберется до Новиграда. Купец с пониманием отнесется к сомнениям собеседника и не станет его более беспокоить. Диалог завершится, и возможность пройти данный квест утратится безвозвратно.

Получив деньги, заемщик назовет свое имя и скажет, что найти его можно будет в портовом квартале Новиграда. Поверьте мне на слово, не стоит торопиться отправляться в вольный город в надежде вернуть одолженные денежки. Лучше через пару-тройку дней прогуляться по дороге, ведущей от Каэр Трольде к Развилке дорог.

Вы будете удивлены, но возле придорожного рыночка 3 вам снова повстречается тот же человек, и снова он будет гундеть о помощи. Теперь он представится бродячим фокусником из разоренной войной Темерии. Вот только Геральт уже сыт по горло подобными фокусами. Он напомнит мошеннику, что тот у него уже одалживался. Тут мужчинка все вспомнит, пообещает вернуть долг сторицей и станет умолять не выдавать его ярлу. В итоге диалог перерастет в стычку.

Топчущиеся рядышком стражники вмешиваться в поединок не станут. После смерти жулика игра отсыплет нам 20 крон и засчитает успешное выполнение квеста, а с тела жулика мы заберем наши кровные крон. Если ваш Геральт дал мошеннику еще один шанс, то через пару-тройку дней ему стоит заглянуть в деревню Фирсдаль. Возле тамошней доски объявлений он вновь встретится со своим должником 4.

Ард Скеллиг На сей раз хитрюга юлить не станет и действительно вернет долг с процентами — полновесных крон. Несколько дезертиров, некогда трусливо бежавших с поля боя, умудрились опозориться еще. Они покрали рог Хольгера Чернорукого, владыки Фарер, которым тот очень дорожил. На самом деле, объявление какое-то странное. Оно больше запутывает, чем проясняет ситуацию с кражей рога. Во-первых, Хольгер Чернорукий — ярл Фарер, а не Ан Скеллига, который есть вотчина клана Тиршах, и на момент игры ярлом там формально числится Сванриге, сын скончавшегося короля Брана.

Как случилось, что это объявление было размещено близ резиденции Лугоса Безумного — вааще не понятно. Тем не менее Матиос, ключник стюарт Хольгера, посланный найти рог, обосновался именно.

Во-вторых, что за битва на Мокром поле? Отчасти пролить свет на эту загадку помогает англоязычная версия объявы. Там, как несложно догадаться, никакого Мокрого поля нет да, косяк локализациизато есть the Battle of the Sodden Fields.

Знаменитая Битва при Соддене действительно имела место быть в Мире Ведьмака. Однако случилась она за 10 лет до событий игры, вовсе не на Скеллиге, а на материке, к югу от Яруги и без участия островитян. А теперь, внимание, вопрос: Если островитяне что более чем вероятното как они могли дезертировать с битвы, в которой не участвовали?

Как они ухитрились стащить из покоев на Ан Скеллиге рог ярла, властвующего на Фарерах? И, самое главное, когда это хищение произошло и сколько лет-?

The Witcher 3: Wild Hunt Прохождение ► НА СКЕЛЛИГЕ ► #43

Кстати, почему игра вдруг посылает нас искать украденную ценность к северу от Аринбьорна, тоже непонятно. Ну, разве что там территория, контролируемая пиратами и потому служащая прибежищем для отщепенцев и преступников всех мастей? Ошибку с названием знаменитой битвы исправляет любительский патч. Как только заказ на рог будет взят, игра сразу же, не вдаваясь в подробности, отчего и почему так, отправит нас искать похитителей на средний из трех островов, расположенных к северу от Аринбьорна.

Прохождение задания "Битва в Каэр Морхене" в "Ведьмак 3: Дикая Охота" — liaharropa.tk [Вики]

Объяснить и Геральту, и нам с вами, почему рог следует искать на островах между Аринбьорном и Эльдбергом, должен был документ, озаглавленный Дневника вора, часть 1. В нем сообщается, что некто Кьярре увез украденную вещицу на север для продажи пиратам. Вот только эти, по сути квестовые, заметки в задании никак не фигурируют. Официальное руководство к игре советует искать их у одного из пиратов, охраняющих сундук с рогом, но реально они и там не находятся.

Где найти всех союзников, которых можно отправить в Каэр Морхен ?

Особо любопытные и дотошные игроки могут попробовать добавить первую часть Дневника к себе в Рюкзак через консоль команда: Ард Скеллиг Другой способ активировать квест по поиску рога — случайно наткнуться на него в лагере похитителей 6разбитом на среднем из трех островов, расположенных к северу от Аринбьорна. В лагере воров 6 нам предстоит столкнуться примерно с семью мятежниками уровня. Ребятки будут настроены изначально агрессивно, поэтому подготовьтесь к бою заранее, чтобы потом не было мучительно больно за бесцельно потраченное на загрузку из последнего сейва время.

Ард Скеллиг Когда с дезертирами-грабителями будет покончено, загляните под единственный в их лагере тент, а точнее, в стоящий под ним сундук и извлеките из него рог Хольгера Чернорукого и вторую часть Дневника вора. Дневник обязателен к прочтению, если Вы активировали квест, наткнувшись случайно на сундук с рогом, или опционален, если вы получили квест, прочитав объявление в Гольмштейне. Раздобыв рог и прочитав часть воровского дневникаотправляемся к Матиосу 5 — стюарту Хольгера, которому тот поручил поиски своей родовой реликвии.

Ищите доверенное лицо ярла с Фарер возле дома, что возвышается над доской объявления, откуда вы еще совсем недавно брали заказ на покраденную вещицу. Странно, но особой радости от того, что поручение его господина, считай, выполнено, Матиос не выкажет. Напротив, он еще ведьмаку и замечание сделает, мол, зачем воров порубал — люди-то они незлые. Однако, как бы то ни было, раскошелиться он не забудет и пополнит геральтову наличность 20 кронами. Есть к востоку от прибрежного поселка Редгилль небольшой островок 7 — практически при любой погоде его видно с деревенского причала.

Растет на том островке большущий дуб, а под дубом нашел свой конец некто с раздробленными ногами причину смерти наш герой определит, осмотрев мертвеца с помощью ведьмачьего чутья. В общем, все как в реальной жизни: Подле тела валяется на земле дневник.

Как только Геральт возьмет его в руки, активируется задание, и игра предложит нам ознакомиться с содержанием найденных заметок. Ард Скеллиг Оказывается, хозяин дневника сопровождал в Боклер родственников иноземного принца и сундук с рекомендательными письмами, но до пункта назначения ни те, ни другие так и не добрались.

Корабли попали в шторм, один из них дал течь и вскоре затонул; второй, на котором находились потомки королевского рода, уплыл в неизвестном направлении. Сундук с письмами тоже пошёл на дно, а нанятый сопровождающий и вовсе склеил ласты, оставив после лишь вот этот самый дневник и просьбу передать письма, буде они однажды отыщутся, женщине по имени Вики. Итак, первым делом попытаемся найти упомянутые в дневнике рекомендательные письма.

Искать долго не придется. Сундук покоится на дне у того самого островка, где мы сейчас находимся. Ориентир — торчащая из воды мачта. Ард Скеллиг Ныряем и забираем из сундука не только тщательно запечатанные воском письма, но и корабельный журнал, дабы почитать его на досуге опционально. И на борту затонувшей посудины, и на борту носовой части лодки, выброшенной на берег, изображены неизвестные гербы. Игра дает возможность их осмотреть.

Если к моменту обнаружения второго из них Геральт еще не удосужился ознакомиться с найденным дневником, то он прокомментирует его так: Если же дневник был прочитан прежде обнаружения гербов, то ведьмак осмотрит их не говоря ни слова. И также молча он осмотреть и нос затонувшего шлюпа. Не возмущайтесь, это не баг. Ард Скеллиг Стоит письмам оказаться у ведьмака в руках, как игра, не особо объясняя почему, отправит нас в Велен, в окрестности деревни Урстен. На самом деле, никакой нелогичности в сценарии квеста нет, а есть косяк в локализации.

В русскоязычной версии дневника погибшего упоминается деревня Смольник, где капитан корабля планировал пополнить запасы. Однако никакого Смольника на русскоязычной карте Велена. Если же мы заглянем в англоязычную версию дневника, то все сразу же становится на свои места: Короче, в Урстен направлялся капитан, в Урстен же направимся и.

Ошибку с названием деревни исправляет любительский патч. Опционально И вот мы в Велене, в Урстене. Наша задача — отыскать Вики. Впрочем, разговаривать с ним не обязательно. Можете смело проигнорировать заморского вояку и продолжить поиски Вики. Геральт тихо-мирно в сторонке тоже стоять не станет. Как думаете, кто в итоге покинет деревню живым? Впрочем, можете и не разговаривать с воином. Просто проигнорируйте его и продолжайте искать Вики.

Возможность вернуться к нему еще представится см. Вне зависимости от того, говорили вы с воином или прошли мимо, а если говорили, то вне зависимости от исхода беседы, продолжаем пытаться выяснить судьбу Вики. С мостков урстенского причала хорошо видны берега залива, у которого стоит деревня.

знакомые для битвы на скеллиге

У правого берега, напротив островов, перекрывающих вход в залив, можно заметить торчащие из воды обломки корабля 9. Это место стоит осмотреть повнимательнее. На выброшенной на берег части корабельного корпуса ведьмак обнаружит тот же герб, который он уже видел прежде на затонувшем корабле на Скеллиге.

знакомые для битвы на скеллиге

От обломков по берегу вверх уходит дорожка чьих-то следов. Включаем ведьмачье чутье, чтобы заметить их в траве, и отправляемся на поиски наследивших — взрослого человека и ребенка.

Прохождение «Остров Туманов»

Они откажутся пускать Геральта внутрь. Чтобы заслужить их доверие, нужно найти и вернуть обратно трех пропавших друзей. Найти Иво, Гаспара, Ференса Иво пропал в пещерах в северной части острова. Гаспар пошел к скале с фонарем высматривать корабли на северо-западе острова. Ференс ушел чинить корабль на юго-западе острова. Предполагаемое местоположение пропавших отмечено маркерами на карте. Возвращать краснолюдов можно в любом порядке. Идем сначала за Ференсом, по пути избавляемся от туманников и среди зарослей убиваем беса.

Из туши чудовища извлекаем редкие ингредиенты — помет беса, глаз беса и пятую эссенцию. В камышах находим растерзанное тело краснолюда. Возвращаемся в центральную часть острова.

На перекрестке поворачиваем в сторону северного побережья.

знакомые для битвы на скеллиге

На скале находим Иво. На радостях краснолюд попытается слезть со скалы, но сорвется и разобьется о камни. На берегу из ящиков забираем чертеж и рецепт.